Devlog #1 - Introducción (ES)
Bienvenidos al primer devlog de Unnamed. Para empezar con esta serie de actualizaciones en el projecto, déjenme primero aclararles:
¿Qué es Unnamed?
Unnamed es un dungeon crawler en primera persona ambientado en, bueno, una mazmorra con múltiples pisos (50 planificados, de momento). El protagonista despierta en una habitación oscura sin recordar su propia identidad, mucho menos cómo es que llegó ahí. El objetivo del juego es escapar de la prisión, pero para hacerlo primero debes explorar cada piso en busca de materiales, habilidades, compañeros y las llave necesaria para ir al siguiente piso. Cada piso está resguardado por un jefe, así que asegúrate de planificar para el enfrentamiento.
¡Eso es todo lo que deben saber por el momento! Ahora, continuemos con los avances de esta semana en cuanto al proyecto.
Sistema de navegación
El juego cuenta con movimiento basado en cuadrícula, parecido a los dungeon crawler clásicos. En este tipo de movimiento tienes controles para avanzar, retroceder, ir a los lados y girar. Si bien estos pueden ser un poco rudimentarios al principio, siento que añaden al ambiente del juego y los niveles estarán diseñados de acorde.
La interfaz también cuenta con una brújula de 4 direcciones, para apoyar al jugador con la navegación por los diferentes pisos.
Sistema de Combate
El sistema de combate está basado en turnos mediante encuentros aleatorios. Para el tipo de movimiento del juego, no tenía otra opción más que hacerlo a base de encuentros aleatorios. Por supuesto, el jugador contará con herramientas para reducir o aumentar estos encuentros, tales como items o habilidades. También me aseguraré que el ratio esté en un punto que no sea demasiado molesto.
Tipos de daño físico
En Unnamed, existen 4 tipos de daño físico: Corte, Contusión, Perforación y Bala (este último sujeto a un posible cambio en el nombre).
Cada uno de estos estarán vinculados a un tipo de arma, y tendrán al mismo tiempo una probabilidad de efecto de estado relacionado. Por poner un ejemplo, el daño de Contusión tendrá una posibilidad de Aturdir al enemigo con cada golpe.
Algunos tipos de arma planificados de momento son los siguientes:
- Espada
- Mazo
- Arco
- Dagas
- Pistolas
- Sable-Pistola
También cabe mencionar que cada tipo de arma tendrá un habilidad especial.
Habilidades
Tus principales herramientas en el sistema de combate de Unnamed son las Habilidades. Estas pueden aprenderse de distintas maneras, pero son principalmente de dos tipos: Físicas y Mágicas. Las habilidades mágicas pueden aprenderse siempre y cuando el personaje tenga una ranura de habilidad abierta (o esté dispuesto a reemplazar una). Este no es el caso con las habilidades físicas, que deben estar contenidas en un arma y podrán ser pasadas de una a otra mediante un sistema de forja y herencia (aún en proceso).
Interfaz de Usuario
El principal avance en cuanto a la interfaz de está semana debe ser la tarjeta de batalla.
Este de aquí es un prototipo temprano, donde se pueden apreciar elementos que iban a aparecer originalmente en la tarjeta de batalla del personaje. Este diseño tiene muchos problemas, entre ellos que está demasiado amontonado y la composición no es muy armoniosa. A las finales, no me gustó este diseño y decidí reemplazarlo por el que viene a continuación.
Este es el diseño más reciente de la tarjeta de batalla. Aún falta colocar un par de cosas, pero es un buen vistazo a cómo quedará. Para este diseño opté por un estilo más simplificado, y estoy bastante feliz con el resltado final.
La barra que está a un lado del personaje es la barra de la habilidad especial de arma, que indica cuándo puede usarse. El diseño actual es un placeholder, y será reemplazado más adelante. El plan es que el diseño corresponda al tipo de arma que se está usando. Otro placeholder es el diseño del personaje que aparece en el prototipo. Ese no es el personaje principal, pero el artista que lo hizo es con el que tengo pensado trabajar para el diseño de los personajes del juego (¡Si es que acepta!). Si quieren ver su trabajo, pueden hacerlo en su Instagram.
Todo lo detallado en este devlog está ya implementado o bastante avanzado. Esto es todo por esta semana, si quieren más información asegúrense de leer el siguiente devlog. Con poco más que decir, ¡Nos vemos el siguiente viernes!
Unnamed
Unnamed. Unafraid. Unstoppable.
Status | In development |
Author | Ociier |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | 3D, Singleplayer |
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